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锤子T3将至,锤子VR产品猜想及与T3关联性分析

锤子科技属于罗永浩,在T1时期有着张扬挑衅的表现,到了T2时代还放言“比肩乔布斯”,这些年始终未曾脱离舆论漩涡。如今T3即将发布,这本该是预热造势的关键时候,他却借助一条深夜微博抛出了VR这条新线。有一句“如果这样都做不好VR,我们还有什么借口呢”,致使外界又一次把目光汇聚到这家总是语出惊人的公司之上。

从手机到VR的转向

锤子科技自成立以来截止到现在,其手机业务一路走来始终是磕磕绊绊的状态。T1上市之际产能方面是跟不上节奏,Smartisan OS尽管口碑相当不错然而用户基数存在着一定的局限性,后续推出的机型在销量方面一直以来始终是没能成功进入主流阵营。手机市场竞争呈现出白热化的态势,华米OV再加上苹果三星占据了绝大部分的市场份额,留给小众品牌的发展空间变得越来越小。在这样的一种状况之下,寻觅新的增长点成为锤子必须去加以思索的问题。

VR行业曾历经2016年前后的泡沫阶段,不过近两年,伴随着硬件技术走向成熟,以及内容生态得以完善,其正再度获取市场的关注,索尼PS VR的累积销量已然超过500万台,Oculus Quest系列更是推动了VR设备在消费级层面的普及,锤子于这个时间节点选择切入,起码表明他们察觉到了这个赛道所蕴含的机会。

老罗微博透露的信息量

6月5日晚间的那条微博,其全文之中未提及任何一项具体的产品参数,然而“倘若如此这般都做不好VR,我们还能存有什么借口呢”这句话所蕴含的信息量颇为可观,依据语气来判断,老罗对于这款产品展现出相当程度的自信,甚而带有一些志在必得的意味,这与他往昔发布手机之际的风格相契合,向来都是在产品正式面世之前便放出狠话,以此给自己以及团队施加压力。

“我们”一词的指代相当关键,若为锤子科技内部所讲,那就表明VR项目于公司内部已然立项同时推进至一定阶段,倘若为更宽泛的“人类”之意,那这话不免有些夸大,然而从上下文来判断,前者的可能性更为显著,老罗鲜少于微博提及跟锤子无关的商业项目,此次特意发一条,这说明此事已然确定无疑。

T3发布时可能出现的组合

照锤子过去的节奏,T系列新机会在上半年发布。今年T3一直没动静,外界持续猜测原因。如今VR这条线显现,很可能T3发布得等VR产品一同亮相。两款产品一同发布,既能产生话题效应,还能让VR设备借手机销量带动初期用户量。

若T3作为配套终端,其所需解决的是连接以及算力方面的问题。当下存在两种VR设备,其一为自带处理器与屏幕的一体机,其二是需要连接手机或者电脑的盒子类。要是锤子选择成为盒子类产品的生产者,那么T3的屏幕分辨率、处理器性能、接口标准都必然要达到VR设备的运行所需标准。这对于锤子的硬件设计能力而言是一次颇具难度的考验。

软件整合比硬件更难

VR设备当下并非缺少硬件方面的解案,于深圳华强北随意找一家工厂,便能够开出模具,配备好屏幕以及镜片,贴上牌子便可以售卖。实际上存在难度的是软件与内容。锤子要是把VR功能融入Smartisan OS里边,首先所要解决的是系统底层的适配难题。安卓系统对于VR的支持兴许存在Google的Daydream可作参考,然而Daydream自身已然停止更新,这就要求锤子自行去开展大量的优化工作。

内容资源是怎么都无法避开之举足轻重的障碍。视频领域得同全景视频平台展开合作,游戏领域要引入开发者来针对VR模式进行迎合适配之类工作。就目前而言,国内当中VR内容平台较出彩良好突出的存在有爱奇艺VR、还有Pico等这样一些。锤子要是打算从毫无基础开始搭建起内容生态范围区域范畴之处所,投入进去的时间以及资金可都绝非是小问题小额度数量。老罗所说得那一句“做不好就没有任何借口”说不定也已然察觉到,内容才是对成败起着决定性作用影响的最为关键要点所在了。

锤子做VR的底气在哪里

锤子科技于UI设计以及软件交互方面的确存有积累,Smartisan OS的九宫格功能,体现出他们在交互逻辑上的思考,大爆炸功能,也体现出交互逻辑思考,一步功能同样如此,VR设备的操作方式与手机截然不同,要重新设计菜单,要重新设计手势,要重新设计反馈机制,锤子倘若能够将手机上的交互经验迁移至VR场景,倒是存在做出差异化的可能性。

另外,锤子存在一批粘性极高的核心之中的关键性用户,这些人购置锤子手机并非仅仅是冲着硬件配置,更多情形下是源于对老罗所具备的审美乃至理念产生由衷的认同,这批用户对于锤子所推出的VR这个虚拟现实设备的接受程度会相对较高,心甘情愿去作尝鲜之举,对于VR这样的虚拟现实新产品朝着往前推进阶段而言,存在依循这样一个如同种子一般的用户群体当属举足轻重的不可缺失的基础性存在。

市场留给锤子的时间不多

即便VR市场呈现回暖态势,然而格局已然处于形成之中。在获得字节跳动收购助力后,Pico资金充裕,其产品迭代速率显著加速;爱奇艺VR凭借视频平台提供的内容资源得以背靠大树,于观影场景这个方面具备天然优势;华为、小米同样是在积极推进VR/AR布局动作。锤子在此时选择进入该领域,务必要寻觅到自身的切入点,决不能仅仅去打造一个平平无奇的VR盒子。

供应链方面同样得予以考量,锤子手机的量产能力一直以来都并非很强,处于T1时代时就曾在产能爬坡上遭受过挫折,VR设备涵盖光学镜片、屏幕模组、传感器等诸多部件,其供应链管理相较于手机而言更为复杂,倘若锤子无法在确保质量的基础上维持稳定供货,纵使产品成果出色也极难开拓市场。

若锤子果真推出VR设备,你认为最令你有所期待的是硬件设计,是软件交互,亦或是内容生态呢?欢迎于评论区留下你的看法,点赞转发以使更多人瞧见这篇文章。